Voici ci-dessous un descriptif de la manière dont cela se passe :
Comment: les règles sont simples; les voici :
1. Prérequis: les joueurs et joueuses s’inscrivent en donnant leur nom, numéro de téléphone, adresse postale et adresse électronique au maître du jeu ainsi que le nom de code sous lequel ils seront connus. En outre, ils répondent à un questionnaire type avec honnêteté; ces réponses serviront à fournir des indices menant à leur identité.
Une fois que tous les joueurs sont inscrits, on dispose d’un nombre de tueurs. On établi ensuite un nombre équivalent de façon de tuer. Ces modes opératoires de tueurs seront gardés secrets jusqu’à leur utilisation…
Les joueurs pourront suivre tous les meurtres sur le site de la MJC (mjciney.be) dans la rubrique « Killer » (« on déplore un assassinat particulièrement violent ce samedi 14 mars, rue Courtejoie: « Grosse dent », le tueur bien connu a mit brutalement fin aux jours de « Lame Rouillée », le roi du canif suisse en lui peignant le drapeau suisse sur le front ») par exemple. Ils connaîtront tous les noms de code dès le début de la partie mais pas les réelles identités (pour les découvrir, ils recevront les indices au fur et à mesure).
2. Missions: chaque tueur reçoit son permis de tuer (comme James Bond) et une première mission composée d’un nom de code, d’un indice et d’un mode opératoire (exemple : « il ou elle doit tuer « x » dont le numéro de plaque est rtg-458, en lui faisant manger un sushi »). A ce moment, les joueurs deviennent simultanément prédateur ET proie. Les ordres de missions doivent être dûment signés par le maître du jeu et imprimés sur le papier à entête du Killer.
3. Lorsque un tueur réussit à assassiner une cible, il lui montre son ordre de mission (« regarde, je devais te tuer en te faisant dire que tu respectais énormément Céline Dion », par exemple). Devant le fait accompli, le tueur tué donne son permis de tuer au tueur qui l’a tué ainsi que son ordre de mission et de tous les indices dont il dispose concernant sa cible. Le tueur tué est éliminé, le tueur qui a tué hérite de la mission du tué et se met en chasse de sa nouvelle victime.
Il n’oublie pas de signaler qu’il a tué « Le Requin » (par exemple) au maître du jeu en lui remettant le permis de tuer de sa victime. De sorte que ce dernier puisse publier l’information, donner un nouveau mode opératoire au tueur victorieux pour la mission dont il a hérité et s’assurer que le jeu suit son cours.
4. Et ainsi de suite. Les tueurs, tués comme vivants, et les curieux peuvent suivre les informations du jeu via le site internet.
5. Indices: lorsque le tueur reçoit sa mission, il reçoit un indice de la part du maître du jeu. Si le 15 mars, il n’a toujours pas repéré sa victime, il recevra un second indice et ainsi de suite de semaines en semaines.
Parallèlement, un tueur qui ne tuera pas sa victime avant le 21 mars se verra dénoncé par le maître du jeu au tueur qui le cherche: un indice sera délivré à son chasseur!
Les joueurs doivent donc être très perspicaces et
- donner des indices « réglos »
- enquêter efficacement sur les cibles
- ne pas traîner à exécuter les contrats
Lorsque qu’un tueur accomplit sa mission, il hérite de la mission de sa victime mais doit prendre contact avec le maître du jeu afin de recevoir un nouveau mode opératoire (ceci afin d’éviter la méfiance de la cible au cas où une tentative aurait déjà eu lieu à son encontre). Lorsque qu’un tueur hérite de la mission de sa victime, il hérite des indices que celle-ci a rassemblé sur la victime qu’elle poursuivait.
Donc, plus le tueur tue, plus il devient dangereux et risque de tuer encore: attendre dans son coin d’être le dernier ne sert à rien…
Lorsque qu’un tueur rapporte au maître du jeu le permis de tuer de sa victime, il reçoit un indice supplémentaire sur sa nouvelle cible.
Suicide: il est interdit de se suicider si, lorsque vous assassinez votre victime, la mission dont vous héritez est de vous supprimer ! Prenez plutôt contact avec le maître du jeu afin de voir votre nouvelle mission redéfinie. Ce genre de mise au point peut occasionner un changement de mission pour d’autres joueurs.
Aide: les tueurs ne peuvent faire commettre un meurtre à leur place par un complice, ils doivent être le bras exécuteur mais ils peuvent se faire aider. Attention de ne pas choisir un tueur du jeu pour complice, cela pourrait se retourner contre vous ! Les joueurs morts ne peuvent pas aider les joueurs vivants.
6. Dates: le Killer débutera le mercredi 9 mars. Les inscriptions seront closes le vendredi 25 à 20h. Le 1er mars, les noms des tueurs seront affichés dans l’onglet news. Ce même jour, les ordres de mission seront postés aux tueurs par voie postale. Le Killer prendra fin lorsqu’il ne restera plus qu’un seul tueur debout…
Par la suite, les tueurs seront prévenus d’éventuels incident par toute voie de communication tant qu’elle est efficace (les tueurs peuvent recevoir un SMS, un courriel ou un appel).
7. Maître du jeu: le maître du jeu est Nicolas Hensenne , animateur de la MJC. Pour le contacter durant le jeu, écrivez à l’adresse suivante: mjciney@gmail.com Avec la communication Killer
8. Joueurs: mis à part le maître du jeu, toute personne est autorisée à s’inscrire, de même que les animateurs et trices de la MJC.
9. Meurtres et modes opératoires: les façon de tuer peuvent revêtir un aspect parfois désagréable mais ne mettrons en aucun cas la vie des joueurs en réel danger.
Ces modes opératoires doivent être scrupuleusement respectés (une victime peut contester son assassinat pour vice de procédure !). Ils peuvent contenir des ingrédients, des horaires, des couleurs, des goûts, des mesures, des animaux, des sons, etc. qui font entièrement partie du mode opératoire.
Mis à part les modes opératoires mentionnés dans les ordre de mission, les joueurs ne découvriront d’autres façons de tuer qu’en recevant une nouvelle mission.
Une fois qu’un meurtre a été commis, son mode opératoire est relaté sur le site de la MJC.
10. Trèves: il est strictement interdit de jouer le dimanche au Killer, c’est la Trève. Il est également interdit de dérroger aux horaires liés au différents modes opératoires lorsqu’ils sont mentionnés. Il est interdit d’opérer lorsque votre victime est au volant d’un véhicule ou qu’elle tient une friteuse chaude en main. De même, il est interdit d’agir envers votre victime lorsque celle-ci
11. Arbitrages: lorsqu’un meurtre est sujet à discussion, les deux joueurs prennent rendez-vous avec le maître du jeu pour que celui-ci vérifie si le mode opératoire a été respecté et tranche. Si un meurtre est mal commis, il se retourne contre son auteur: celui-ci est déclaré mort. Veillez donc à exécuter vos meurtres selon les règles de l’art !
Le maître du jeu se tient à disposition de tous les joueurs si une question se pose.
10. Gagnant (survivant): A la fin, il ne restera plus qu’un tueur en lice: il sera le Maxi Killer de l’année 2011. Le gagnant remportera son poids en colts 45 (non, je déconne, le gagnant recevra une plaque de chocolat par victime du Killer… 50 joueurs = 49 plaques de chocolat ! Du bon, promis !)
Alors,inscrivez-vous fissa (bande de tueurs fous…) et soignez vos victimes aux petits oignons !